GM-Angebot
Da im Ligasystem AUFSTIEG kein privater Handel möglich ist, wird zu Erleichterung langfristiger Planungen das GM-Angebot der gesamten Saison im Voraus bekannt gegeben. Die auftretenden Sondereigenschaften sind in den Regeln ausführlicher beschrieben.
Das Angebot ist so dimensioniert, dass in jeder Runde ein Umsatz von knapp über 11 MKj zu erwarten sein sollte. Diesen Richtwert garantiere ich auch für künftige Saisons. Damit will ich die Preise stabil halten, so dass jeder auf einer vernünftigen Informationsbasis entscheiden kann, ob er sein Geld anlegen oder versteuern will. (Der Saison-Gesamterlös des GM-Angebots lag in dieser Partie seit der 8. Saison nur je ein einziges Mal unter 80 MKj. bzw. über 86 MKj.)
Darüber hinaus versuche ich, folgende Parameter des Angebots (jeweils abgeschrieben, siehe unten) näherungsweise stabil zu halten (in Klammern meine Richtwerte für ein komplettes Jahresangebot):
- Wert aller produzierter SWP (110-120 MKj.) und Summe aller Reihenverstärkungswerte (77-80 MKj.; die tatsächlichen Preise liegen fast immer 0-10% über dem RV-Wert),
- geschätzter Handelswert des Angebots nach AUFSTIEG-GHW-Tabelle (45-50 MKj., für Spieler mit Sondereigenschaften aber ohne Aussagekraft),
- NL-Wert des Angebots bei seiner Entstehung (18-20 MKj.) sowie zum Verkaufszeitpunkt nach wertoptimiertem Lebenslauf der Spieler (4-5 MKj. Kapital ist bis zum Verkauf gebunden),
- Wert der bei wertoptimiertem Lebenslauf produzierten WP (WP-Zufluss durch Trainer, 6-7 MKj.),
- Wert der bei wertoptimiertem Lebenslauf konsumierten WP (WP-Abfluss durch Trainingspotential, 45-50 MKj.).
Die dabei von mir berechneten Werte basieren allesamt auf dem Programm USW von Robert Gunst, in welchem ich seit der 11. Saison unverändert folgende Parameterwerte verwende:
- 2 Spiele pro Runde, in Runde 1 und 3 je ein zusätzliches Pokalspiel.
- SWP-Werte 20-20-17-15-15-14-14-13-13-12-12 kKj (durchschnittlich 15, beim Einspielen der Talente sind zusätzliche SWP besonders wertvoll, im Lauf der Saison verlieren sie an Wert durch die steigende Qualität aller Hintermannschaftsspieler).
- Wert eines Trainings-WP: 350-300 kKj (pro Runde linear um 5 kKj fallend).
- Training von trainingswürdigen Spielern so schnell wie möglich (es wird vorausgesetzt, dass der Verein genug WP bzw. Trainingspotential für seine Einkäufe hat, andernfalls hat er den falschen Spieler gekauft bzw. mehr als den für ihn erzielbaren Wert gezahlt).
- Stärketabelle 6-6-4-4-5-5-5-6-6-6-7 für den neuntbesten (in Runde 1 & 2 den siebtbesten) Feldspieler (der durch einen Einkauf auf die Bank verdrängt würde)
- Stärketabelle 6-6-5-5-5-6-6-6-7-7-8 für T/A (das simuliert eine Saison, in der man über einen "T/A uralt ehemals >= 10" ein Talent einspielt; da das aber eine Menge WP kosten würde, die sich über die Lebensdauer des trainierten Spielers verteilen müssen, setze ich für jede Folgesaison wieder dieselbe Stärketabelle an; ein T/A wird, wenn er in eine echte Lücke hinein gekauft wird, vermutlich eher mehr Wirkung erzielen)
- Bewertung des linearen Wirkungsanteils eines Ausputzers (defensive Wirkung in V) mit zusätzlichen 30% der gleichen Leistung eines (auch offensiv wirksamen) Verteidigers.
- Die Verdopplung der nichtlinearen Wirkung eines Hintermannschaftsspielers (Beispiele: T 7 über T 0, T 10 über T 6, A 10 über A 5) ist 11.1 WP wert. Ein T 10 ist dadurch genau 20 WP mehr wert als ein T 0, ein A 10 ist nur 17.54 WP mehr wert als ein A 0, erhält aber weitere 3 lineare SWP aus seiner defensiven Wirkung in der Verteidigung.
- SWP-Erträge, TWP-Kosten bzw. -Erträge und NL-Verkaufserlöse werden pro Folgesaison um 20% abgewertet.
- NL-Verkaufszeitpunkte von Spielern nur mit realistischen Stärken (X III 9 etc. lasse ich durchspielen).
GM-Angebot der 26. Saison
| Runde 1 |
Runde 2 |
Runde 3 |
Runde 4 |
- T III 4 >12 [1]
- A nT 0 [1] (eingespielt)
- F I 7 >12
- V II 9 [9]
- MS nT 3 >11
- S III 8
- VMS X 3 [-0.5]
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- T I 8 >8 [1]
- S II 12
- VMS nT 3 >12 (10)
- V X 10 (1)
- M V 6 [0] (3)
- S II 3 [-0.5] (8)
- V III 7 >12 [0.5] (6)
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- A X 11 (3)
- V V 7 >12 [0]
- VM II 10 >11 (3)
- F I 8 (1) 2*V 2*M 2*S
- M X 1 >8 [-0.5]
- VMS III 11 (3)
- M nT 4 >6 [0.5] (7)
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- T IV 10 >11 [1.5] (1)
- S II 11 >13 (1)
- V tT 6 >11 [1.5]
- M III 11 >12
- F X 10 >12 [-0.5] (1) 5*V 5*M 5*S
- F X 6 [-1] (2)
- F I 8 >11 (1) 2*S
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| Runde 5 |
Runde 6 |
Runde 7 |
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- A II 9 >11 [1.5]
- F I 12 [2] (1)
- F II 4 >10 [0]
- F V 13 (4)
- V I 10 >11 (13)
- V III 11 [0.5] (2)
- S nT 6 (7)
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- A V 9 >12 [1] (2)
- V II 8 >12 [0] (2)
- S X 11 >12 [-1]
- F I 8 >11
- S IV 11 >13
- F V 9 >12 [0.5] (1) 2*S
- F II 11 (2) 4*S
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- T II 6 [-0.5]
- S nT 11 (11)
- VMS X 9 >13 [-0.5]
- F II 11 >12 2*M
- F III 10 [0] 3*V
- F X 11 >12 [-2]
- S I 9
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Bitte verteilt mit eurem Zug zu Runde 1 der Saison (als eine Art "Schönheitswettbwerb")
5/4/3/2/1 Punkte auf diejenigen Spieler, die ihr für die besten haltet!