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Runde hat ein Manager die Möglichkeit, einige seiner Spieler zu trainieren und dadurch ihre Stufe dauerhaft um 1 zu erhöhen. Dies geschieht durch den Einsatz von Wertpunkten (WP).
Wertpunkte werden in Einheiten von 0.5 WP gezählt. Ihre Anzahl wird (
ausnahmsweise) nicht auf eine ganze Zahl gerundet.
Ende jeder Runde erhält jeder Verein
entstehenden und
gesparten halben
WP können Spieler des Vereins verbessert werden, indem diese WP diesen Spielern durch das
Training permanent zugeordnet werden.
Kosten an WP, die ein Verein aufzubringen hat, um einen Spieler um eine
Stufe zu verbessern, werden durch den
Trainingsaufwand des Spielers ausgedrückt.
Feldspieler 1 WP,
Hintermannschaft 2 WP.
Sonderspieler Spieler geben, für die die Kosten ihres Trainings von diesen Werten abweichen.
Talente und entsprechende
Sonderspieler.
Sonderspieler.
angeboten werden, die eine
Stufe größer als 10 besitzen.
trainiert werden, falls bei der
Beschreibung des Spielers nicht explizit das Gegenteil angegeben ist.
Beispiele:
Ein S II 13
altert auf Stufe 9, kann aber in der nächsten Saison wieder bis auf Stufe 12 trainiert werden.
Ein S I 11 altert ebenfalls auf Stufe 9, kann aber in der nächsten Saison nur bis auf Stufe 11 trainiert werden.
Hintermannschaft wird Stufe 11 nicht überschritten werden.
angeboten werden, deren in der laufenden Saison maximal erreichbare
Trainingsgrenze von den Werten
normaler Spieler abweichen kann.
Stufe größer als 10 trainierbar sind.
normale Spieler derselben Stufe. Dabei wird nicht unterschieden, ob ein Spieler in der laufenden Saison seine maximale Stufe mit bzw. ohne Training erreicht hat.
Beispiel:
Wird ein V I 9, der bis Stufe 11 trainierbar ist, tatsächlich auf Stufe 11 trainiert, dann
altert er auf Stufe 9 und ist in der nächsten Saison wieder bis Stufe 11 trainierbar.
Dasselbe gilt für einen V I 11, der in der laufenden Saison nicht mehr trainierbar ist.
Hintermannschaft wird Stufe 12 nicht überschritten werden.
angeboten werden, die mit einem anderen
Aufwand an WP pro Stufe als
normale Spieler trainiert werden können.
Ende seiner Laufbahn permanent erhalten.
Trainer) bei ihrem Training zusätzliche WP für ihren Verein; diese können (und müssen!) genau wie die in der vorherigen Runde erworbenen WP sofort zum Training eingesetzt werden.
nacheinander ausgewertet. Die hierbei aufgewendeten WP werden aus dem Besitz des Vereins entfernt.
eingespieltes neues Talent ist, oder
Maximalstufe in der laufenden Saison bereits erreicht hat,
WP-Vorrat des Vereins für das Training dieses Spielers in diesem Moment nicht mehr ausreicht.
NMR-Training für den Verein durchgeführt.
aufgespart.
Beispiel:
Ein Verein kann nur noch einen A nT 8 und einen S nT 9 trainieren und hat 2 WP zur Verfügung.
Gibt der Manager als ersten trainierbaren Spieler den A nT 8 an, dann werden beide zur Verfügung stehenden WP für dessen Verbesserung verwendet.
Gibt der Manager als ersten trainierbaren Spieler den S nT 9 an, dann verfällt (unabhängig von beliebigen weiteren Angaben des Managers) der restliche WP (weil er für das Training eines weiteren Spielers nicht ausreicht).
Gibt der Manager überhaupt keine Trainingsanweisungen an, dann wird aufgrund der NMR-Regel der Ausputzer trainiert.

neue Talente entdecken und in den
Mannschaftskader seines Vereins einfügen.
Namen sowie genau eine
Reihenqualifikation festlegen, die dieser Spieler vom Beginn seiner Laufbahn an besitzen soll.
aufgenommen werden kann.
Alter 0 (nT) und die
Stufe 0.
trainierbar und kann nur in einer Reihe eingesetzt werden, deren
Reihenqualifikation er bereits besitzt.
eingespielt und seine Stufe steigt in diesem Moment (ohne Aufwendung von WP durch den Verein) auf 2. Ab der darauffolgenden Runde kann der Spieler
trainiert werden.
andere Regeln verstößt).
Training um mehr als drei Stufen verbessert werden, nämlich bis auf Stufe 10 (ausgenommen
Sonderspieler).
Alters -1 (tT) angeboten werden. Solche Spieler werden als
tiefgekühlte Talente bezeichnet.
eingesetzt werden, sind aber
trainierbar wie
eingespielte neue Talente.
Alterung wird ein tiefgekühltes Talent zu einem eingespielten neuen Talent.
Saisonpause
altern alle Spieler.
Stufe eines jeden Spielers
reduziert:
Trainingsgrenze neu
berechnet.
Alter des betroffenen Spielers um 1.
Disziplinarpunkte, die der Spieler in der vergangenen Saison erhalten hat, werden nun gelöscht.
Sperren bleiben allerdings gültig und müssen in der neuen Saison abgesessen werden.
Einsätze des Spielers in Reihen, deren
Qualifikation er noch nicht erworben hat, verfallen beim Altern des Spielers.
Altern eine
Stufe kleiner als 1, dann
beendet er seine Laufbahn und gehört anschließend nicht mehr dem
Mannschaftskader des Vereins an.
tiefgekühlte Talente: diese bleiben auch mit Stufe 0 weiterhin dem Mannschaftskader erhalten.
Beendigung der Karriere einzelner Spieler kann ein Verein nach dem
Altern weniger als 11 Spieler besitzen.
die Lizenz entzogen.
entfernen, bis dieser wieder mehr als 11 Spieler enthält.
Torwart mehr, dann muß er zu Beginn der nächsten Saison in Runde 1 ein
neues Talent mit der Qualifikation für die
Torwart-Reihe entdecken.
Zwangsentdeckung hat Vorrang vor den
Talententdeckungen, die der Manager angegeben hat.