| Name | Wert | Bedeutung |
| TDD | N | Aufstellungen nicht ausgeben (Variante TDD) |
| TDD-KURZ | N | Reihenwertungen nicht ausgeben (Variante TDD) |
| FTF | N | keine Zwischenausgaben auf dem Bildschirm |
| FREMD-ZEIGEN | J | im Aufstellungsdialog Spalte 19-30 der Spielernamen mit Fremdeinsätzen der Spieler überblenden |
| HÄRTE-EINZEL | N | Frage Härte? (j/n) immer stellen |
| HV-VOR-HÄRTE | N | im Aufstellungsdialog Heimvorteil vor Härte eingegeben (Zugformat!) |
| TORMINUTEN | J | Torminuten ausgeben, nicht nur Anzahl Treffer pro Spieler |
| TORMINUTEN-MAXIMUM | 99 | bis zu 99 Angaben pro Schütze ausgeben |
| STATISTIK | J | Wahrscheinlichkeiten für Sieg / Unentschieden / Niederlage, Torchancen, Erwartungs-Ergebnisse nach jedem Spiel ausgegeben |
| MAX-TALENTE | 6 | maximal erlaubte Anzahl an Talenten (tT+nT) im Mannschaftskader |
| TRAIN-SINGLE | J | einzelne Vereine per Auswahlmenü trainieren können |
| WP-WERT | 350 | Wert eines Trainings-WPs in Geld |
| CASH-TRAINING | N | Spieler können nicht mit Geld trainiert werden (Variante United/Cash) |
| A-KANN-V | N | Ausputzer kann in der Verteidigung ohne Reihenqualifikation nicht ohne Stärkeverlust spielen (Variante UNITED3) |
| NMR-GEDÄCHTNIS | 11 | Anzahl der letzten aufeinanderfolgenden Spiele (jeweils getrennt nach Heim- bzw. Auswärtsspielen), aus denen eine Taktik für eine NMR-Aufstellung ausgewählt wird |
| NMR-POKAL-SPEICHERN | N | Pokalaufstellungen nicht als NMR-Taktiken speichern |
| NMR-AMATEUR-SPEICHERN | N | Pokalaufstellungen gegen Amateurvereine nicht als NMR-Taktiken speichern |
| POKAL-FREMD | J | Einsätze in einem Pokalspiel zählen für den Erwerb von Fremdqualifikationen |
| POKAL-TALENT | J | Einsätze in einem Pokalspiel zählen für das Einspielen von Talenten |
| POKAL-HV | N | kein Heimvorteil bei Pokalspielen |
| VERLÄNGERUNG | J | Pokalspiele werden bei einem Unentschieden nach 90 Minuten verlängert |
| ELFMETERSCHIESSEN | J | Pokalspiele werden bei einem Unentschieden nach 120 Minuten durch Elfmeterschießen entschieden |
| TORWART-WÜRFEL | 14 | Torschüsse mit einem 14-seitigen Würfel gegen den Torwart spielen |
| AUSPUTZER-WÜRFEL | 15 | Torchancen mit einem 15-seitigen Würfel gegen den Ausputzer spielen |
| ELFMETER-WÜRFEL | 20 | Elfmeter mit einem 20-seitigen Würfel gegen den Torwart spielen |
| DP-ROT | 10 | Anzahl der Disziplinarpunkte für eine Rote Karte |
| DP-GELB | 4 | Anzahl der Disziplinarpunkte für eine Gelbe Karte |
| ELFMETER-GEFAHR | 10 | Wahrscheinlichkeit in %, daß ein einzelner Härtepunkt zu einem Elfmeter gegen das hart spielende Team führt |
| BASIS-WP | 4 | WP-Basiseinnahmen pro Runde |
| LIGA-WP | 2 | WP-Einnahmen pro Sieg in einem Ligaspiel (bei Unentschieden die Hälfte) |
| POKAL-WP | 2 | WP-Einnahmen pro Sieg in einem Pokalspiel (bei Unentschieden nichts) |
| BASIS-CASH | 100 | Geld-Einnahmen bei mindestens einem absolvierten Pflichtspiel in der aktuellen Runde |
| LIGA-CASH | 40 | Geld-Einnahmen pro Sieg in einem Ligaspiel (bei Unentschieden die Hälfte) |
| POKAL-CASH | 40 | Geld-Einnahmen pro Sieg in einem Pokalspiel (bei Unentschieden nichts) |
| GELDSTRAFEN | J | bei Rundenende automatisch nachfragen, ob Geldstrafen (im Dialog) eingezogen werden sollen |
| WÄHRUNG | 'kKj' | Name der Währungseinheit |
| STEUER-FREIBETRAG | 1500 | Höchstbetrag an Geld, welches bei der progressiven Vermöenssteuer nicht berücksichtigt wird |
| HANDELSSPERRE | 4 | Anzahl der Runden, in denen ein privat gehandelter Spieler seinen Verein nicht verlassen kann (irrelevant für AUFSTIEG) |
| HANDEL-OFFEN | N | sämtliche Daten privat gehandelter Spieler in der Auswertung nicht veröffentlichen (irrelevant für AUFSTIEG) |
| GMA-NAME-VOM-GM | N | Namen von Spielern des GM-Angebots werden vom Käufer vergeben |
| GMA-PRINT-GHW | N | zu jedem versteigerten Spielers den Handelswert veröffentlichen |
| GMA-SONDER | J | Sondereigenschaften bei Spielern im GM-Angebot (und bei Teamneuaufbau) erlauben |
| GMA-ZWEITGEBOT | J | zweithöchstes Gebot bei Versteigerung des GM-Angebots veröffentlichen |
| TFL-LIMIT | 130 | maximaler Ertrag für einen Spieler auf der Transferliste in % des Handelswertes (überschüssige Geldbeträge werden zwar dem Käufer abgebucht, aber einbehalten) |
| GHW-EXTRA | J | detailliertere Handelswertformel verwenden (speziell für AUFSTIEG eingebaut) |
| ANZAHL-RUNDEN | 11 | Anzahl der Runden pro Saison |
| FENSTER-GROESSE | 3 | Anzahl der Zeilen für das "schwarze" Fenster des Kommentar-Editors |
| DRUCK-BREITE | 85 | Anzahl der Spalten für den automatischen Umbruch in ASCII-Auswertungsdateien. (irrelevant für AUFSTIEG) |
| FORMAT-KOMMENTAR | N | Spielkommentare automatisch auf Druckbreite setzen (irrelevant für AUFSTIEG) |
| KOMMENTAR-UMBRUCH | N | Spielkommentare als unstrukturierte Zeichenfolge ausgeben, die von einem Textverarbeitungssystem besser als zusammenhängender Absatz erkannt werden kann (irrelevant für AUFSTIEG) |
| HTML-ERZEUGEN | J | Zusätzlich zu ASCII-Dateien auch HTML-Dokumente generieren |
| HTML-CODIEREN | J | Sonderzeichen in HTML-Dokumenten nach ISO 8859 codieren |
| GW-SERVICE | J | komplette Glückswürfelverwaltung für Ligaspiele einschalten |
| MEMORY-TEST | J | bei jedem Programmstart freien Speicherplatz auf dem aktuellen Laufwerk prüfen |