Anhang: Programmkonfigurationen

UNITED/XY-Konfiguration
TEAMCHEF-Konfiguration
USW-Konfiguration

Anhang 1: UNITED/XY-Konfiguration

  1. Das Auswerteprogramm UNITED/XY wird seit Beginn der Partie zu dessen komfortabler Auswertung eingesetzt.
  2. Für die Partie AUFSTIEG wurde der Inhalt der Parameterdatei (basis\parametr.dat, in der Programmversion 1.94) auf die folgenden Parameterwerte eingestellt (Abweichungen von den Standardwerten sind fett markiert):
    NameWertBedeutung
    TDDNAufstellungen nicht ausgeben (Variante TDD)
    TDD-KURZNReihenwertungen nicht ausgeben (Variante TDD)
    FTFNkeine Zwischenausgaben auf dem Bildschirm
    FREMD-ZEIGENJim Aufstellungsdialog Spalte 19-30 der Spielernamen mit Fremdeinsätzen der Spieler überblenden
    HÄRTE-EINZELNFrage Härte? (j/n) immer stellen
    HV-VOR-HÄRTENim Aufstellungsdialog Heimvorteil vor Härte eingegeben (Zugformat!)
    TORMINUTENJTorminuten ausgeben, nicht nur Anzahl Treffer pro Spieler
    TORMINUTEN-MAXIMUM99bis zu 99 Angaben pro Schütze ausgeben
    STATISTIKJWahrscheinlichkeiten für Sieg / Unentschieden / Niederlage, Torchancen, Erwartungs-Ergebnisse nach jedem Spiel ausgegeben
    MAX-TALENTE6maximal erlaubte Anzahl an Talenten (tT+nT) im Mannschaftskader
    TRAIN-SINGLEJeinzelne Vereine per Auswahlmenü trainieren können
    WP-WERT350Wert eines Trainings-WPs in Geld
    CASH-TRAININGNSpieler können nicht mit Geld trainiert werden (Variante United/Cash)
    A-KANN-VNAusputzer kann in der Verteidigung ohne Reihenqualifikation nicht ohne Stärkeverlust spielen (Variante UNITED3)
    NMR-GEDÄCHTNIS11Anzahl der letzten aufeinanderfolgenden Spiele (jeweils getrennt nach Heim- bzw. Auswärtsspielen), aus denen eine Taktik für eine NMR-Aufstellung ausgewählt wird
    NMR-POKAL-SPEICHERNNPokalaufstellungen nicht als NMR-Taktiken speichern
    NMR-AMATEUR-SPEICHERNNPokalaufstellungen gegen Amateurvereine nicht als NMR-Taktiken speichern
    POKAL-FREMDJEinsätze in einem Pokalspiel zählen für den Erwerb von Fremdqualifikationen
    POKAL-TALENTJEinsätze in einem Pokalspiel zählen für das Einspielen von Talenten
    POKAL-HVNkein Heimvorteil bei Pokalspielen
    VERLÄNGERUNGJPokalspiele werden bei einem Unentschieden nach 90 Minuten verlängert
    ELFMETERSCHIESSENJPokalspiele werden bei einem Unentschieden nach 120 Minuten durch Elfmeterschießen entschieden
    TORWART-WÜRFEL14Torschüsse mit einem 14-seitigen Würfel gegen den Torwart spielen
    AUSPUTZER-WÜRFEL15Torchancen mit einem 15-seitigen Würfel gegen den Ausputzer spielen
    ELFMETER-WÜRFEL20Elfmeter mit einem 20-seitigen Würfel gegen den Torwart spielen
    DP-ROT10Anzahl der Disziplinarpunkte für eine Rote Karte
    DP-GELB4Anzahl der Disziplinarpunkte für eine Gelbe Karte
    ELFMETER-GEFAHR10Wahrscheinlichkeit in %, daß ein einzelner Härtepunkt zu einem Elfmeter gegen das hart spielende Team führt
    BASIS-WP4WP-Basiseinnahmen pro Runde
    LIGA-WP2WP-Einnahmen pro Sieg in einem Ligaspiel (bei Unentschieden die Hälfte)
    POKAL-WP2WP-Einnahmen pro Sieg in einem Pokalspiel (bei Unentschieden nichts)
    BASIS-CASH100Geld-Einnahmen bei mindestens einem absolvierten Pflichtspiel in der aktuellen Runde
    LIGA-CASH40Geld-Einnahmen pro Sieg in einem Ligaspiel (bei Unentschieden die Hälfte)
    POKAL-CASH40Geld-Einnahmen pro Sieg in einem Pokalspiel (bei Unentschieden nichts)
    GELDSTRAFENJbei Rundenende automatisch nachfragen, ob Geldstrafen (im Dialog) eingezogen werden sollen
    WÄHRUNG'kKj'Name der Währungseinheit
    STEUER-FREIBETRAG1500Höchstbetrag an Geld, welches bei der progressiven Vermöenssteuer nicht berücksichtigt wird
    HANDELSSPERRE4Anzahl der Runden, in denen ein privat gehandelter Spieler seinen Verein nicht verlassen kann (irrelevant für AUFSTIEG)
    HANDEL-OFFENNsämtliche Daten privat gehandelter Spieler in der Auswertung nicht veröffentlichen (irrelevant für AUFSTIEG)
    GMA-NAME-VOM-GMNNamen von Spielern des GM-Angebots werden vom Käufer vergeben
    GMA-PRINT-GHWNzu jedem versteigerten Spielers den Handelswert veröffentlichen
    GMA-SONDERJSondereigenschaften bei Spielern im GM-Angebot (und bei Teamneuaufbau) erlauben
    GMA-ZWEITGEBOTJzweithöchstes Gebot bei Versteigerung des GM-Angebots veröffentlichen
    TFL-LIMIT130maximaler Ertrag für einen Spieler auf der Transferliste in % des Handelswertes (überschüssige Geldbeträge werden zwar dem Käufer abgebucht, aber einbehalten)
    GHW-EXTRAJdetailliertere Handelswertformel verwenden (speziell für AUFSTIEG eingebaut)
    ANZAHL-RUNDEN11Anzahl der Runden pro Saison
    FENSTER-GROESSE3Anzahl der Zeilen für das "schwarze" Fenster des Kommentar-Editors
    DRUCK-BREITE85Anzahl der Spalten für den automatischen Umbruch in ASCII-Auswertungsdateien. (irrelevant für AUFSTIEG)
    FORMAT-KOMMENTARNSpielkommentare automatisch auf Druckbreite setzen (irrelevant für AUFSTIEG)
    KOMMENTAR-UMBRUCHNSpielkommentare als unstrukturierte Zeichenfolge ausgeben, die von einem Textverarbeitungssystem besser als zusammenhängender Absatz erkannt werden kann (irrelevant für AUFSTIEG)
    HTML-ERZEUGENJZusätzlich zu ASCII-Dateien auch HTML-Dokumente generieren
    HTML-CODIERENJSonderzeichen in HTML-Dokumenten nach ISO 8859 codieren
    GW-SERVICEJkomplette Glückswürfelverwaltung für Ligaspiele einschalten
    MEMORY-TESTJbei jedem Programmstart freien Speicherplatz auf dem aktuellen Laufwerk prüfen

Anhang 2: TEAMCHEF-Konfiguration

  1. Das Zugunterstützungsprogramm TEAMCHEF/XY ermöglicht die komfortable Verwaltung der Daten eines United-Vereins. Die von diesem Programm erzeugten übersichtlichen und leicht zu verarbeitenden Zugzettel werden vom Spielleiter gerne gesehen.
  2. Für die Partie AUFSTIEG sollte der Inhalt der Parameterdatei (param.dat, in der Programmversion 2.22) auf die folgenden Parameterwerte eingestellt werden:
      Version         = Teamchef * 2 * 22
      Max. Runden     =  11
      Letzte H-Runde  =   7
      BetaFuerSZ      =   J
      AlterInAufst    =   N
      HaerteVorHV     =   J
      ZeigFremd       =   N
      A-kann-V        =   N
      KeineUmlaute    =   N
      DruckModus      =   1
      MaxTalente      =   3
      Handelssperre   =   4
      DP Gelb         =   4
      DP Rot          =  10
      WertEinesWP     = 350
      Waehrung        = kKj
      T/A-GHW-Faktor  =  20
      AnzZeilenOben   =  36
      AnzZeilenUnten  =  36
      Aktion Nr.01    = H * Handelswert START * 00
      Aktion Nr.02    = E * Neue Talente * 01
      Aktion Nr.03    = N * NL (Runde 8 nach NMR) * 02
      Aktion Nr.04    = T * Training * 05
      Aktion Nr.05    = H * Handelswert MITTE * 05
      Aktion Nr.06    = S * 1. Ligaspiel * 09
      Aktion Nr.07    = S * 2. Ligaspiel * 09
      Aktion Nr.08    = S * Pokalspiel * 09
      Aktion Nr.09    = N * Nichtliga-Verkäufe * 12
      Aktion Nr.10    = G * GM-Angebot * 13
      Aktion Nr.11    = V * TFL Bieten * 14
      Aktion Nr.12    = W * TFL-Setzen * 14
      Aktion Nr.13    = N * Nichtliga-Verkäufe * 15
      Aktion Nr.14    = H * Handelswert ENDE * 18
      

Anhang 3: USW-Konfiguration

  1. Das Spielerbewertungsprogramm USW (United-Spieler-Werte) berechnet gemäß der im United-Forum entwickelten RWP-Theorie den Nutzwert eines Spielers aufgrund der durch den Spieler relativ zum restlichen Mannschaftskader produzierten Spiel-WP.
  2. Für die Bewertung des angebotenen wertstabilen GM-Angebots in der Partie AUFSTIEG wurde der Inhalt der Konfigurationsdatei (aufstieg.usw, in der Programmversion 1.11) auf die folgenden Parameterwerte eingestellt:
      #============================================================================
      # Funktionsweise von Torwart & Ausputzer (für nichtlineare SWP-Berechnung)
      = T-Würfel           14
      = A-Würfel           15
      #----------------------------------------------------------------------------
      # Anzahl der Runden in einer Saison
      = Anzahl-Runden      11
      #----------------------------------------------------------------------------
      # Letzte Handelsrunde
      = Letzter-Handel      7
      #----------------------------------------------------------------------------
      # Referenztabelle 1: Stufe des 11.-besten Spielers (für T/A)
      = Ab-Runde            2
      #----------------------------------------------------------------------------
      # Bewertung der SWP & Trainingskosten pro folgende Saison (in Prozent)
      = Geduld             80
      #----------------------------------------------------------------------------
      # AUFSTIEG-spezifisches Bewertungsverfahren für detaillierte GHW-Berechnung
      = GHW-Extra          ja
      #----------------------------------------------------------------------------
      # HIM-Halbe-SWP: SWP eines Hintermannschafts-Spielers, der halb soviele
      # Torchancen passieren läßt wie der Vergleichs-Spieler.
      # z.B. T X 7 gegen T X 0, T X 10 gegen T X 6 oder A X 10 gegen A X 5.
      = HIM-Halbe-SWP    11.1
      # dann ist ein T10 genau 20 WP wert, ein A10 etwa 17 WP plus ...
      #----------------------------------------------------------------------------
      # Zusätzlicher defensiver Effekt eines Ausputzers als Verteidiger
      = A-Feld-Anteil      30
      # ... 30% seiner Stufe (teils produziert er 1/4-Chancen, teils wehrt er ganze
      # Chancen ab, teils nützt er gar nichts - nach einer Statistik aus echten
      # AUFSTIEG-Aufstellungen gewichtet.)
      #============================================================================
      # Anzahl der Spiele pro Runde
      = Spiele              3    2    3    2    2    2    2    2    2    2    2
      #----------------------------------------------------------------------------
      # Wert eines Spiel-WP     in den 11 Runden einer Saison
      = SWP-Wert           20   20   17   15   15   14   14   13   13   12   12
      # Der Verstärkungswert ist zu Beginn der Saison - bei deutlich schwächeren
      # Hintermannschaften - deutlich höher als am Ende der Saison.
      #----------------------------------------------------------------------------
      # Wert eines Trainings-WP in den 11 Runden einer Saison
      = TWP-Wert          350  345  340  335  330  325  320  315  310  305  300
      # Der WP-Wert ist relativ konstant, aber zu Beginn der Saison etwas höher.
      #============================================================================
      # Referenztabelle 1: Stufe des 11.-besten Spielers (für Torwart/Ausputzer)
      = Stärke [1]          6    6    5    5    5    6    6    6    7    7    8
      #----------------------------------------------------------------------------
      # Referenztabelle 3: Stufe des 11.-besten Spielers (für Feldreihen)
      = Stärke [3]          6    6    4    4    5    5    5    6    6    6    7
      #----------------------------------------------------------------------------
      # Zuordnung der Stärketabellen 1 und 3 zu den Reihen T/A und F
      = T-Platz          1 1 1    1
      = A-Platz          1 1 1    1
      = F-Platz          1 1 1    3
      #============================================================================
      # Trainings-Strategie:
      # Runden, in denen Trainings-WP für Spieler des entsprechenden Alters
      # zur Verfügung stehen
      = Training [tT]    1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
      = Training [nT]    1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
      = Training [I]     1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
      = Training [II]    1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
      = Training [III]   1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
      = Training [X]     1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
      # Wir trainieren alles so schnell wie möglich - wenn dafür die WP nicht
      # reichen, dann kann der Käufer eben nicht das Maximum aus dem Spieler
      # herausholen.
      #============================================================================