3 Aufstellungen |
Startseite |
Inhalt |
Stichworte |
5 Pokal |

Härtepunkt wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% ein
Elfmeter gegen das unfair spielende Team verhängt.
gleichverteilte Zufallszahl zwischen 1 und 20 ermittelt. Ist diese Zahl größer als die
Gesamtwertung der gegnerischen
Torwart-Reihe, dann wurde ein
Elfmetertor erzielt.| Anzahl der eingesetzten Härtepunkte | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Zufallszahl | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 2 |
| 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 |
| 4 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 |
| 5 | 0 | 0 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 4 |
| 6 | 0 | 1 | 1 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
| 7 | 0 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 |
| 8 | 0 | 1 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 |
| 9 | 0 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 |
Disziplinarmatrix wird die Anzahl der
Strafen bestimmt, die gegen ein Team verhängt werden:
eingesetzten Härtepunkte in der Aufstellung des Teams und
gleichverteilten Zufallszahl zwischen 0 und 9.
Strafen gegen ein Team werden unabhängig voneinander und zufällig auf die eingesetzten Spieler verteilt und anschließend in Gelbe bzw. Rote Karten umgerechnet:
Härtepunkte zugeordnet wurden, hat eine doppelt so hohe Chance, von einer Strafe betroffen zu sein, wie ein Spieler aus einer "fair spielenden" Reihe (ohne Härteeinsatz).
Gelbe Karte. Diese hat für das aktuelle Spiel keine weiteren Auswirkungen, kann aber zu
Sperren führen.
Rote Karte und wird des Feldes verwiesen. Zudem bewirkt eine Rote Karte immer auch eine Sperre für den betroffenen Spieler.
Beispiel:
Ein Verein spielt mit Ausputzer, zwei Verteidigern, zwei Mittelfeldspielern und fünf Stürmern und setzt Härte 4 ein (davon 1 Härtepunkt in der Verteidigung und 3 im Sturm). Er würfelt eine 7, so das ihm 3 Strafen aufgebrummt werden.
Jede dieser Strafen wird zufällig auf seine Spieler verteilt, wobei der Ausputzer mit 1/17, jeder der beiden Verteidiger mit 2/17, jeder der beiden Mittelfeldspieler mit 1/17 und jeder der fünf Stürmer mit 2/17 von der Strafe betroffen wird. (Der Torwart kann keine Strafe erhalten, da in seiner Reihe keine Härte eingesetzt wurde.)
Kassiert nun z. B. zufällig der 1. Mittelfeldspieler eine Strafe und der 2. Stürmer die beiden anderen Strafen, dann erhält der 1. Mittelfeldspieler eine Gelbe Karte (obwohl in seiner Reihe gar keine Härte eingesetzt wurde) und der 2. Stürmer eine Rote Karte.
Sollten sogar alle drei Strafen auf denselben Spieler fallen (was sehr unwahrscheinlich ist), dann erhält dieser dennoch "nur" eine Rote Karte, und die überzählige dritte Strafe würde verfallen.
Minute des Platzverweises wird durch eine
gleichverteilte Zufallszahl zwischen 1 und 90 ermittelt.
Stärke sowie sein Beitrag zur Gesamtwertung seiner Reihe in diesem Spiel
gerundet.
Gesamtwertung der Reihe, in der dieser Spieler eingesetzt wurde, wird um die entsprechende Differenz reduziert. Eine Reihengesamtwertung kann durch eine solche Reduzierung jedoch nicht kleiner als 0 werden.
Beispiel:
Ein Manager verbessert seinen A I 7 durch den Einsatz von 6 Härtepunkten auf Stufe 10. In der 45. Minute wird dieser Spieler vom Platz gestellt.
Der Verein spielt in diesem Spiel mit einer Gesamtwertung seiner Ausputzer-Reihe von (7 * 45 / 90) = 3.5, gerundet auf 4, verbessert um 3 auf 7 (nur die Stärke des Spielers aufgrund seiner Stufe wird reduziert, nicht die Wirkung der zusätzlich eingesetzten Härtepunkte).

Torchancen jedes der beiden Teams bekommt, werden die Gesamtwertungen einander entgegengesetzter Reihen miteinander verglichen:
Ausputzer-Reihe eingesetzter Spieler hat bei jeder Torchance des Gegners die Möglichkeit, diese Chance zu verhindern.
gleichverteilte Zufallszahl zwischen 1 und 15 ermittelt.
vereitelt, andernfalls wird sie zu einem
Torschuß.
Torwart-Reihe eingesetzter Spieler hat bei jedem gegnerischen Torschuß die Möglichkeit zur Parade.
gleichverteilte Zufallszahl zwischen 1 und 14 ermittelt.
gehalten, andernfalls wurde ein
Feldtor erzielt.
Feldtor wird ein Spieler derjenigen Reihe, die die Torchance herausgespielt hat, als
Torschütze ermittelt.
gleichverteilte Zufallszahl zwischen 1 und 15 ermittelt.
Platzverweise) am größten ist (bei Gleichstand ein zufällig bestimmter dieser Spieler), hat das Feldtor erzielt.
Feldtor wird eine
Torminute festgelegt.
reguläre Spielzeit von der 1. bis zur 90. Spielminute für jede Feldreihe, die Torchancen erspielt hat, getrennt in gleich große Intervalle eingeteilt, so daß jeder Torchance eines dieser Intervalle entspricht.
Intervalls
zufällig festgelegt.
Gelben Karte erhält ein Spieler 4
Disziplinarpunkte (DP), bei jeder
Roten Karte 10 DP. Die DP eines Spielers werden während einer Saison aufsummiert, jedoch beim
Altern des Spielers wieder gelöscht.
Disziplinarkommission des Ligasystems erscheinen. Von dieser wird er für so viele Spiele
gesperrt, wie er in der laufenden Saison bereits Zehner-Grenzen erreicht hat.
Beispiel:
Nach der 3. Gelben Karte (von 8 auf 12 DP) wird ein Spieler für ein Spiel gesperrt.
Ein Spieler, der nach 18 DP aus vorangegangenen Spielen nun innerhalb einer Runde noch eine Gelbe und eine Rote Karte erhält, erreicht damit 32 DP, überschreitet die 2. und 3. Zehner-Grenze und wird daher für die nächsten 5 Spiele gesperrt.
Ende der Runde ermittelt und betreffen die direkt nachfolgenden Spiele dieses Spielers in späteren Runden.
beendet seine Karriere oder sein Verein wird
aufgelöst.
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Reihenwertungen sind immer Reihenstärken, bei der Angabe von
Härte und
Heimvorteil dagegen die Anzahl der eingesetzten Punkte anzugeben.
Stärke einer gesamten Aufstellung ist hierbei die Summe aller Reihengesamtwertungen dieser Aufstellung, wobei für
Torwart- und
Ausputzer-Reihe jeder Punkt der Reihenwertung mit 2 WP bewertet wird.
Elfmeter noch
Rote Karten gegen eines der beiden Teams ausgewürfelt wurden.
Auswertung der Torchancen wird nun durch die entsprechenden Zufallsereignisse vorgenommen:

Tore (
Feldtore plus
Elfmetertore) erzielt hat als ihr Gegner, hat das Ligaspiel
gewonnen und erhält dafür 2 Tabellenpunkte. Der
unterlegene Gegner erhält 0 Tabellenpunkte.
unentschieden und beide Teams erhalten 1 Tabellenpunkt.
Tabelle erstellt. In dieser Tabelle ist ein Verein A besser
plaziert als ein Verein B, wenn
Tabellenpunkte als B besitzt,
Tordifferenz (Anzahl der erzielten eigenen Tore minus Anzahl der Gegentore) als B besitzt,
gleich plaziert.
Meisterschaft,
Aufstieg und
Abstieg der einzelnen Vereine.