2 Vereine und Spieler

2.1 Vereine
2.1.1 Der Besitz eines Vereins
- Jeder Manager kann bei der Betreuung seines Vereins über
innerhalb der gegebenen Regeln verfügen.
2.1.2 Namen von Vereinen und Spielern
- Jeder Verein wird mit
- einem
Vereinsnamen (maximal 30 Zeichen) und
- einem
Vereinskurznamen (maximal 15 Zeichen)
benannt. Letzter wird verwendet, wenn dies aus Platzgründen in der Auswertung sinnvoll erscheint (z. B. in Tabellen).
- Jeder Spieler des
Mannschaftskaders wird durch einen eigenen
Namen bezeichnet, der aus maximal 30 Zeichen bestehen darf.
- Verstößt ein Name gegen die oben angegebenen Einschränkungen, dann wird er vom Spielleiter nach Belieben angepaßt.
- Der Spielleiter behält sich zudem das Recht vor, in Ausnahmefällen Namen von Vereinen bzw. einzelnen Spielern abzuändern.
- Besondere Wünsche nach bestimmten Sonderzeichen innerhalb von Namen können nicht in jedem Fall berücksichtigt werden.
- Alle Namen werden bei der
Entstehung des durch sie bezeichneten Objektes festgelegt und können nachträglich nicht durch einen Manager
geändert werden (ausgenommen nach einer
automatischen Entdeckung von Talenten), insbesondere nicht nach der
Übernahme eines Vereins durch einen neuen
Manager.
- Es ist wünschenswert, daß alle Spieler zumindest eines Vereins unterschiedliche Namen besitzen. Ist dies nicht der Fall, so sind die Auswirkungen meist zum Nachteil des Besitzers solcher Spieler, da ein Teil der in der Auswertung bekanntgegebenen
Informationen nun auch für den Besitzer dieser Spieler nicht mehr eindeutig erkennbar sind.
2.1.3 Mannschaftskader
- Jeder Verein besitzt einen
Mannschaftskader, der aus bis zu 20
Spielern bestehen kann. Die
Eigenschaften eines jeden Spielers werden durch eine Reihe von
Eigenschaften beschrieben.
- Es gibt drei Ereignisse, bei denen neue Spieler entstehen:

2.2 Eigenschaften von Spielern
2.2.1 Reihenqualifikationen
- Eine
Reihenqualifikation eines Spielers ist seine Fähigkeit, in einer bestimmten Position auf dem Spielfeld
(Reihe) seine volle Leistung zu erbringen.
- Es existieren fünf dieser Reihen und die entsprechenden Qualifikationen, von denen jeder Spieler keine, eine oder mehrere besitzen kann:
- Torwart- bzw.
T-Reihe,
- Ausputzer- bzw.
A-Reihe,
- Verteidigungs- bzw.
V-Reihe,
- Mittelfeld- bzw.
M-Reihe und
- Sturm- bzw.
S-Reihe.
- Die T- und die A-Reihe werden als
Hintermannschafts-Reihen, die V-, die M- und die S-Reihe werden als
Feldreihen bezeichnet.
- In den meisten Fällen besitzt ein Spieler bei seiner
Entstehung genau eine Reihenqualifikation. Es können aber auch
Feldspieler ohne Reihenqualifikation
angeboten werden, deren Reihe mit dem Buchstaben F gekennzeichnet ist.
- Die Reihenqualifikationen, die ein Spieler besitzt, sind bei der Beschreibung seiner Eigenschaften immer angegeben (mit den entsprechenden Buchstaben, in der Reihenfolge A-V-M-S).
- Alle Spieler werden aufgrund ihrer Reihenqualifikationen in Spielertypen eingeteilt:
- ein
Torwart ist ein Spieler, die Qualifikation der T-Reihe besitzt,
- ein
Ausputzer ist ein Spieler, die die Qualifikation der A-Reihe besitzt,
- ein
Feldspieler ist jeder sonstige Spieler.
Torwart und Ausputzer werden auch als
Hintermannschaftsspieler bezeichnet.
- Mischformen zwischen diesen Typen sind nicht möglich: Niemand außer einem Torwart bzw. Ausputzer kann jemals die Qualifikation der diesem Spielertyp entsprechenden Reihe besitzen.
- Jeder Ausputzer bzw. Feldspieler kann im Laufe seines "Lebens" weitere Reihenqualifikationen
erwerben. Solche zusätzliche Qualifikationen unterscheiden sich regeltechnisch in keiner Weise von Qualifikation eines Spielers, die dieser bei seiner Entstehung bereits besessen hat.
2.2.2 Alter
- Jeder Spieler besitzt ein
Alter, das durch eine ganze Zahl ausgedrückt wird. Es stellt eine relative Angabe über die Erfahrung des Spielers in seiner Karriere dar.
- Während einer Saison beeinflußt das Alter des Spielers nicht dessen Fähigkeiten auf dem Platz; am
Saisonende entscheidet das Alter jedoch bei der Neuberechnung aller Spielereigenschaften über die Höhe des
Stufenverlustes des Spielers.
- Das Alter eines Spielers kann Werte zwischen -1 und 10 annehmen und ist in einer vollständigen Beschreibung der Eigenschaften eines Spielers immer enthalten. Es wird
- für -1 durch die Bezeichnung tT (
tiefgekühlte Talente),
- für 0 durch die Bezeichnung nT (
neue Talente) und
- in allen übrigen Fällen durch die entsprechende römische Zahl
ausgedrückt.
- Spieler der Altersstufen tT und nT werden als
Talente bezeichnet.
2.2.3 Stufe
- Jeder Spieler besitzt eine
Stufe, die durch eine ganze Zahl ausgedrückt wird.
- Die Stufe eines Spielers
- gibt seine aktuelle
Spielstärke an,
- kann durch
Training während der Saison erhöht werden und
- wird durch das
Altern des Spielers am Saisonende reduziert.
- Die Stufe kann Werte von 0 bis 13 annehmen und ist in einer vollständigen Beschreibung der Eigenschaften eines Spielers immer enthalten. Sie wird durch den entsprechenden dezimalen Zahlenwert ausgedrückt.
2.2.4 Trainingsgrenze
- Jeder Spieler besitzt einen maximalen Wert für die
Stufe, die er in der laufenden Saison durch
Training erreichen kann.
- Wie die Stufe kann diese
Trainingsgrenze Werte von 0 bis 13 annehmen.
- Die Trainingsgrenze eines Spielers wird durch das Zeichen > und einen nachfolgenden dezimalen Zahlenwert ausgedrückt.
- Ist dieser Wert nicht angegeben, dann besitzt der Spieler diejenige Trainingsgrenze, die ein normaler Spieler zu Beginn der Saison
besessen haben muß.
2.2.5 Trainingsaufwand
- Der
Trainingsaufwand eines Spielers ist derjenige Betrag an
Wertpunkten, der benötigt wird, um die
Stufe dieses Spielers durch
Training um 1 zu erhöhen.
- Dieser Wert kann sowohl positive als auch negative Vielfache von 0.5 sowie den Wert 0
annehmen. Er wird durch den entsprechenden dezimalen Zahlenwert, eingeschlossen in eckige Klammern [], ausgedrückt.
- Ist dieser Wert nicht angegeben, dann besitzt ein
Torwart bzw.
Ausputzer einen Trainingsaufwand von 2 WP, ein
Feldspieler einen Trainingsaufwand von 1 WP.
2.2.6 Einsätze in allen Reihen
- Jeder Spieler kann innerhalb der laufenden Saison in jeder
Reihe, in der er
eingesetzt werden darf, bereits einige Spiele absolviert haben.
- Regeltechnisch sind hierbei jedoch nur
Einsätze in einer Reihe, deren
Qualifikation der Spieler noch nicht besitzt, von Interesse. Eine Ausnahme gilt allerdings für uneingespielte
Talente.
- Für jede Reihe wird die Anzahl dieser Einsätze durch den entsprechenden dezimalen Zahlenwert, gefolgt vom Zeichen * und dem Buchstaben der entsprechenden Reihe, ausgedrückt.
Sind solche Werte nicht angegeben, dann hat der Spieler in der laufenden Saison keine Einsätze in fremden Reihen absolviert.
- Für Spieler des
Alters nT und der
Stufe 0 ist zusätzlich anzugeben, wie viele der zum
Einspielen eines solchen Spielers erforderlichen Einsätze bereits absolviert wurden.
- Ein Spieler gilt als eingesetzt, wenn er zu Beginn eines
Ligaspiels oder
Pokalspiels nach allen ggf. fälligen
Umstellungen durch den Spielleiter zur
Aufstellung eines Vereins gehört.
2.2.7 Disziplinarpunkte
- Jeder Spieler kann in der laufenden Saison aufgrund des
Einsatzes von Härte
Disziplinarpunkte
erhalten haben.
- Ist dies der Fall, dann wird dies durch den entsprechenden dezimalen Zahlenwert, gefolgt von der Zeichenfolge DP, ausgedrückt.
- Ist ein solcher Wert nicht angegeben, dann hat der Spieler in der aktuellen Saison noch keine Disziplinarpunkte erhalten.
2.2.8 Sperren
- Jeder Spieler kann (üblicherweise aufgrund von gegen ihn verhängten
Disziplinarpunkten) für ein oder mehrere kommende Spiele
gesperrt sein.
- Ist dies der Fall, dann wird dies durch den entsprechenden Zahlenwert, eingeschlossen in runde Klammern (), ausgedrückt.
- Ist ein solcher Wert nicht angegeben, dann ist der Spieler nicht für das nächste Spiel gesperrt.
2.2.9 Spieler mit besonderen Eigenschaften
- Spieler, die im
GM-Angebot zur Versteigerung angeboten werden, können Eigenschaften besitzen, die von den Eigenschaften normaler Spieler geringfügig abweichen:
Feldspieler ohne Reihenqualifikation entsprechen in allen sonstigen Eigenschaften anderen Feldspielern und können wie diese die entsprechenden Qualifikationen
erwerben.
- Vom Spielleiter können "gebrauchte" Spieler angeboten werden, deren Eigenschaften durch Ereignisse verändert wurden, die auch durch Einsätze von Spielern auf normale Weise auftreten können. Solche Spieler haben bereits
- Es ist ausdrücklich vorgesehen, daß Spieler angeboten werden können, die mehrere Sondereigenschaften besitzen.
