6 Betreuung |
Startseite |
Inhalt |
Stichworte |
8 Transfers |

Kilokujambel (kKj).
Einnahmen in Form von
Basiseinnahmen und
Spielprämien und
Nichtliga bzw.
Transferliste
Konto gutgeschrieben und bestreitet mit diesem Kapital
Ausgaben in Form von
GM-Angebot bzw. Transferliste,
Zinszahlungen,
Geldstrafen und
Steuern.
Ende jeder Runde werden jedem Verein automatisch 100 kKj als
Basiseinnahmen auf sein
Konto gutgeschrieben.
Spielprämien
Konto überziehen und einen
Kredit bis zu Höhe von 1000 kKj aufnehmen. Dies gilt für alle Arten der Geldausgabe, die durch
Aktionen des Vereins direkt ausgelöst werden.
Mannschaftskaders des betroffenen Vereins betrachtet - ein hoch verschuldeter Verein hat also sogar Probleme, Spieler zu verkaufen!
Ende der Runde (aber vor der Zuweisung der
Basiseinnahmen) werden automatisch 10% der Kreditsumme als
Zinsen abgebucht.
Behandlung von Zahlen wird der Betrag hierbei immer auf einen vollen kKj aufgerundet.
Zugformat kann der Spielleiter
Geldstrafen gegen einen Verein verhängen.
Ende der Runde vom Konto des Vereins abgebucht.
Aktionen eines Managers kann hierdurch der
Kontostand des Vereins kleiner als -1000 kKj werden.
Vermögenssteuer erhoben.
Steuerfreibetrag von 1500 kKj; nur der darüber hinausgehende Anteil des Guthabens eines Vereins muß versteuert werden.
Steuersatz (in %) wird als 1/100 des zu versteuernden Betrags festgesetzt. Ein Steuersatz, der 100% überschreitet, wird auf 100% reduziert.
Saisonpause vom
Konto des Vereins abgebucht.
Beispiel:
Bei einem Vereinsvermögen von 2038 kKj beträgt der zu versteuernde Betrag 538 kKj. Von diesem fallen 5.38%, also 29 kKj Steuern an.
Bei einem Vereinsvermögen von 4779 kKj sind 32.79% von 3279 kKj, also bereits 1075 kKj, zu zahlen.

Geld auszudrücken.
Spieler bzw.
Vereine. Er wird jedoch
NMR-Training eines Vereins und
Begrenzung des Erlöses eines Spielerverkaufs über die
Transferliste
Feldspielers mit genau einer
Reihenqualifikation zu Beginn einer
Saison ist dabei der folgenden Tabelle zu entnehmen:
| Stufe | |||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | ||
| A l t e r |
tT | 0 | 350 | 700 | 1050 | 1400 | 1750 | 2100 | 2450 | 2800 | 3150 | 3500 | 3850 | 4200 | 4550 |
| nT | 0 | 100 | 497 | 1010 | 1484 | 1919 | 2315 | 2672 | 2990 | 3269 | 3509 | 4323 | 5306 | 6336 | |
| I | 0 | 80 | 163 | 254 | 360 | 509 | 686 | 872 | 1291 | 1730 | 2198 | 2855 | 3542 | 4238 | |
| II | 0 | 60 | 123 | 194 | 280 | 409 | 566 | 732 | 925 | 1307 | 1719 | 2140 | 2622 | 3216 | |
| III | 0 | 40 | 83 | 134 | 200 | 309 | 446 | 592 | 799 | 1118 | 1482 | 1874 | 2355 | 2837 | |
| IV | 0 | 20 | 43 | 74 | 120 | 209 | 326 | 475 | 739 | 1038 | 1390 | 1803 | 2298 | 2837 | |
| V+ | 0 | 0 | 3 | 14 | 40 | 117 | 255 | 475 | 739 | 1038 | 1390 | 1803 | 2298 | 2837 | |
eingespieltes
neues Talent hat pro bereits absolviertem Einsatz ein Viertel des Grundwertes, den es nach seinem Sprung auf Stufe 2 haben würde.
Disziplinarstrafen gegen den Spieler in die Bewertung einbezogen:
Disziplinarpunkt, den der Spieler erhalten hat, werden (Stufe des Spielers) kKj und
gesperrt ist, (5 * Stufe des Spielers) kKj.
Hintermannschaft mit dem Faktor 2 multipliziert.
Reihenqualifikation werden 10 kKj pro Stufe des Spielers addiert.
Feldreihe, in der noch keine Qualifikation erreicht wurde, werden (x2 / 36) * 10 kKj pro Stufe des Spielers hinzugezählt (x = Anzahl der
Fremdeinsätze in dieser Reihe).
Alterung haben würde (w2),
Handelswert) des Spielers bezeichnet.
Handelswerte aller Spieler des
Mannschaftskaders,
Bargeld des Vereins und
Wertpunkten des Vereins (bewertet mit 175 kKj pro 0.5 WP).
Saison-Info veröffentlicht.