Die Härte-Tabelle

(Martin Ahlemeyer)

In den Oberfoul-Ligasystemen wird die Auswirkung von Härte anders bestimmt als nach der United3-Regel. Es existiert eine Tabelle, die praktisch immer das folgende Aussehen hat:

Würfel-
wurf
Härtepunkte
0 1 2 3 4 5 6 7 8 910
000000112233
100001112234
200011122334
300011122344
400111223344
500111223345
600112233445
700122233445
801222334455
901223344556

Für jeden Verein wird in jedem Spiel eine Zufallszahl zwischen 0 und 9 bestimmt (der Würfelwurf); in der Spalte, die zu der vom Verein eingesetzten Anzahl Härtepunkte gehört, wird dann entsprechend dem Würfelwurf die Gesamtzahl der Gelben Karten abgelesen. Diese Gelben Karten werden dann auf die Spieler zufällig verteilt, wobei Spieler in Reihen, in denen Härte eingesetzt wurde, eine doppelt so hohe Chance auf die Gelbe Karte haben wie Spieler in Reihen ohne Härteeinsatz. Ein Torwart ohne Härteeinsatz kann in keinem Fall eine Gelbe Karte bekommen. Sollte bei der zufälligen Verteilung der Gelben Karten zwei auf denselben Spieler entfallen, so erhält dieser statt einer Gelben eine Rote Karte.

In der United3-Regel wird jedem Spieler (außer dem Torwart, wenn dieser keine Härte einsetzt) bei n eingesetzten Härtepunkten eine n*3%-Chance auf Gelb und eine n*0.75%-Chance auf Rot gegeben.

Das sind zwei völlig unterschiedliche Mechanismen, die auch konkret unterschiedliche Resultate liefern. Das Risiko von Härteeinsatz bestimmt sich in den beiden Fällen anders.

Zunächst besteht bei United3 die theoretische Möglichkeit, daß schon bei einem eingesetzten Härtepunkt alle Spieler eine Rote Karte bekommen, wenn das auch extrem unwahrscheinlich ist. Bei Oberfoul kann man eine feste Obergrenze von Gelben und Roten Karten auch für den schlechtesten Fall angeben, was deutlich besser kalkuliertbar ist.

Allerdings sind beide Regeln nicht völlig klar. Zunächst die Fragen an Oberfoul:

  1. Kann ein Spieler bei der Zufallsverteilung der Gelben Karten mehr als zwei bekommen, oder wird er von der weiteren Verteilung nach der zweiten Gelben, also der Roten Karte ausgeschlossen? Wenn nicht, könnte ein Spieler bei sechs zu verteilenden Gelben Karten alle bekommen, so daß im Endergebnis nur eine einzige Rote Karte herauskäme.
  2. Was passiert, wenn ein Verein in einem Spiel weniger als 11 Profis einsetzt, zum Beispiel bei Sperren? Werden die Gelben Karten nur auf die vorhandenen Profis verteilt, oder können die theoretisch mitspielenden Amateure der Stufe 0 auch Karten bekommen? Dies hätte erhebliche Auswirkungen auf die Häufigkeit von Roten Karten, außerdem macht eine Gelbe Karte für einen Amateur nicht das Geringste aus.

Nun zu den Fragen an United3. Ich gehe einfach mal von Härte 10 aus, dann hat ein Spieler laut Regel eine 30%-Chance auf eine Gelbe und eine 7.5%-Chance auf eine Rote Karte.

  1. Wie werden die Ereignisse bestimmt? Hat der Spieler eine 62.5%-Chance, keine Karte zu erhalten, oder werden Gelbe und Rote Karten getrennt ausgewürfelt?
  2. Wenn die Ereignisse Gelb und Rot getrennt ausgewürfelt werden, wie verfährt man bei Kollisionen? Was wird zuerst ausgewürfelt? Es müßte wohl Rot sein. In jedem Falle entspricht dann aber die Effektivwahrscheinlichkeit für Gelb nicht mehr dem Wortlaut der Regel, sondern ist niedriger.

Im Folgenden zeige ich die Effektivwahrscheinlichkeiten für Karten bei United3. Ich gehe dabei davon aus, daß der Torwart keine Härte zugeordnet bekam. Eine Rote Karte wird zwei Gelben Karten gleichgestellt, um überhaupt vergleichbare Ergebnisse zu erzielen. Wahrscheinlichkeiten unter 0.1% werden nicht berücksichtigt. Daß es bei Härte 0 keine Karten gibt, dürfte klar sein.

Gelbe
Karten
Wahrscheinlichkeit bei der Härte
12345678910
068,4%46,3%31,0%20,5%13,4%8,7%5,5%3,5%2,1%1,3%
121,2%29,6%30,7%28,0%23,7%19,0%14,7%10,0%7,9%5,5%
28,1%15,5%20,8%23,5%24,1%22,9%20,6%17,7%14,7%11,8%
31,8%5,9%10,7%14,9%18,1%20,0%20,6%20,1%18,7%16,7%
40,4%1,9%4,5%7,7%11,0%14,0%16,3%17,8%18,4%18,2%
50,1%0,5%1,6%3,4%5,7%8,2%10,8%13,1%15,0%16,3%
6 0,1%0,5%1,3%2,5%4,2%6,2%8,3%10,4%12,4%
7  0,1%0,4%1,0%1,9%3,1%4,6%6,4%8,2%
8   0,1%0,4%0,8%1,4%2,3%3,5%4,8%
9    0,1%0,3%0,6%1,0%1,7%2,6%
10     0,1%0,2%0,4%0,8%1,2%
11      0,1%0,2%0,3%0,5%
12       0,1%0,1%0,2%
13         0,1%

Man vergleiche die entsprechende Tabelle für Oberfoul:

Gelbe
Karten
Wahrscheinlichkeit bei der Härte
12345678910
080,0%50,0%20,0%10,0%      
120,0%40,0%60,0%50,0%40,0%20,0%    
2 10,0%20,0%30,0%40,0%40,0%40,0%20,0%  
3   10,0%20,0%30,0%40,0%40,0%30,0%10,0%
4     10,0%20,0%30,0%50,0%40,0%
5       10,0%20,0%40,0%
6         10,0%

Die Unterschiede sind augenfällig. Insbesondere approximiert die Härtetabelle von Oberfoul überhaupt nicht die Härte-Wahrscheinlichkeiten von United3. Selbst wenn man 10%-Stufen der Wahrscheinlichkeit benutzen wollte, wäre zum Beispiel die folgende Tabelle der Situation in United3 viel näher:

Würfel-
wurf
Härtepunkte
0 1 2 3 4 5 6 7 8 910
000000001112
100000111222
200001112233
300011222333
400011223344
500112233444
600122334455
701123344555
801223445566
902234556677

Insbesondere bei hohem Härteeinsatz streuen die Wahrscheinlichkeiten der Regel von United3 doch erheblich. Bei Härte 10 gibt es in mehr als einem von hundert Spielen überhaupt keine Karte, in ebenfalls mehr als einem von hundert Fällen aber zehn Gelbe (oder acht Gelbe und eine Rote etc.) Karten. Ob diese Streuung sinnvoll ist, mag man bezweifeln. Man sollte vielleicht schon enger an einem Mittelwert bleiben, um Härte kalkulierbar zu lassen. Nur: Die Tabelle von Oberfoul ist nicht eine Vereinfachung, bei der die Extreme weggeschnitten sind. Die Gewichtung ist einfach anders.