Auch dieser Artikel soll dazu dienen, das Verständnis der Leser bezüglich der Fähigkeiten von UNITED/ST und meiner eigenen Ideen weiter zu fördern. Der nachfolgende Text ist identisch mit dem Inhalt der aktuellen Version der Parameterdatei von UNITED/ST. Anregungen für weitere Parameter sind sehr gefragt; dabei wäre es nützlich, den gewünschten Parameter vollständig zu beschreiben (Wert/Schalter; genaue Beschreibung der gewünschten Funktion).
****************************************************************************
* *
* Parameter-Datei für das Programm UNITED-ST (1989-10-02 Michael Schröpl) *
* ======================================================================= *
* *
* In dieser Datei kann der Spielleiter eine Reihe von Einstellungen für *
* Parameter des Programms individuell vornehmen. Die Datei muß unter dem *
* Namen PARAMETR.DAT im Ordner BASIS des Ligasystems angelegt werden. *
* *
* In Spalte 1 einer jeden Zeile dieser Datei wird der Typ dieser Zeile *
* festgelegt: *
* Spalte 1: '*' = Kommentarzeile (wird nicht ausgewertet) *
* ' ' = Parameterzeile *
* In jeder Parameterzeile beginnt irgendwo ab Spalte 2 das Parameter- *
* Wort. Dieses kann aus beliebigen Zeichen bestehen. Vor und nach dem *
* Parameterwort können 'beliebig' viele Leerzeichen stehen. *
* Nach dem Parameter-Wort muß das Zeichen '=' angegeben werden. *
* *
* Wird das Parameter-Wort vom Programm als solches erkannt, dann werden *
* im Rest der Zeile der bzw. die Werte des Parameters gelesen. *
* Diese Werte können (bisher) die folgenden Typen besitzen: *
* - ZAHL: positive ganze Zahl zwischen 1 und 32767, dahinter ein *
* Leerzeichen (' ') oder das Zeilenende *
* - SCHALTER: ein beliebiges Zeichen aus der Menge ['J','j','N','n']. *
* *
* Hinter dem Parameterwert können beliebige weitere Angaben folgen; *
* der Rest der Zeile wird nicht ausgewertet. Die Länge einer Zeile *
* sollte 80 Zeichen nicht erheblich überschreiten; eine genaue Be- *
* schränkung (die intern existiert) kann vorläufig nicht angegeben *
* werden. *
* *
* Groß-/Kleinschreibung im Parameterwort bzw. in den Werten ist belie- *
* big (intern wird alles in Großbuchstaben umgewandelt). *
* Achtung: Eine fehlerhafte Angabe (z.B. das Fehlen eines Zahlenwertes) *
* kann zum Programmabsturz führen! *
* Wird ein Parameter nicht angegeben, dann gilt automatisch eine vom *
* Programm getroffene Voreinstellung. Wird ein Parameter mehr als ein- *
* mal angegeben, dann gilt die letzte (korrekte) Angabe innerhalb die- *
* ser Datei. *
* *
* Ist diese Datei nicht vorhanden (das wird vom Programm selbsttätig *
* geprüft), dann werden ebenfalls die vom Programm getroffenen Vorein- *
* stellungen verwendet. *
* *
****************************************************************************
*
BASIS-WP = 4 Zahl, in 0.5 WP
LIGA-WP = 2 Zahl, in 0.5 WP - bei Remis die Hälfte
POKAL-WP = 2 Zahl, in 0.5 WP - bei Remis die Hälfte
*---------------------------------------------------------------------------
BASIS-CASH = 100 Zahl, in kKj
LIGA-CASH = 40 Zahl, in kKj - bei Remis die Hälfte
POKAL-CASH = 40 Zahl, in kKj - bei Remis die Hälfte
*---------------------------------------------------------------------------
TORWART-WÜRFEL = 14 Zahl, in Seiten eines Würfels
AUSPUTZER-WÜRFEL = 15 Zahl, in Seiten eines Würfels
ELFMETER-WÜRFEL = 20 Zahl, in Seiten eines Würfels
*---------------------------------------------------------------------------
DP-ROT = 10 Zahl, in DP
DP-GELB = 4 Zahl, in DP
*---------------------------------------------------------------------------
TDD = N Schalter: Aufstellungen veröffentlichen?
HANDELSSPERRE = 4 Zahl, in Runden
*---------------------------------------------------------------------------
A-KANN-V = N Schalter: A in V ohne Stärkeverlust?
HANDEL-OFFEN = N Schalter: Werte bei Handel veröffentlichen?
*---------------------------------------------------------------------------
GMA-NAME-VOM-GM = N Schalter: Namen von Spielern des GM-Angebots
* vom GM bzw. vom Käufer anzugeben
GMA-PRINT-GHW = J Schalter: Handelswert eines versteigerten
* Spielers in der Auswertung angeben
*---------------------------------------------------------------------------
POKAL-FREMD = J Schalter: Zählt ein Einsatz im Pokal für den
* Erwerb von Fremdqualifikationen?
POKAL-TALENT = J Schalter: Zählt ein Einsatz im Pokal für das
* Einspielen von Talenten?
*---------------------------------------------------------------------------
ANZAHL-RUNDEN = 11 Zahl, Runden pro Saison
*---------------------------------------------------------------------------
DRUCK-BREITE = 85 Zahl, Spalten-Anzahl in Auswertungsdateien
*---------------------------------------------------------------------------